Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Wut
Wächter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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