Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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