Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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