Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Walküre Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Königsgeist
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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