Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Infernodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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