Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Wächter Eismagier Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Wächter Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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