Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Königsgeist
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsgeist
Walküre Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Königsgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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