Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Tornado Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Walküre
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Walküre Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Tornado
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Walküre Tornado
Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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