Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Wächter Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Mauerbrecher Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Wächter
Kampfholz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 5 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Prinz Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Prinz
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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