Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber Hexenmutter Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Erdbeben Königsschweinchen Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Magier
Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Königsschweinchen
Erdbeben Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Erdbeben Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass
Magier
Barbarenfass Prinz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Hexenmutter
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Hexenmutter Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Prinz Erdbeben Magier
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz
Prinz
Prinz
Magier Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz
Erdbeben Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Hexenmutter
Prinz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Prinz
Prinz Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Prinz
Prinz
Prinz Magier
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben Magier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Barbarenfass Tunnelgräber Hexenmutter
Erdbeben Prinz
Magier
Prinz
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Hexenmutter Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Erdbeben Magier Barbarenfass
Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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