Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Walküre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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