Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Elektrodrache
Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter

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