Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Feuerball Musketierin
Elektromagier
Feuerball Walküre
Skelettkönig
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 5 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Skelettkönig
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Musketierin Skelettkönig
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Skelettkönig
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns