Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Bombenturm Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Walküre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Bombenturm Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bombenturm Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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