Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

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