Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Wächter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin
Infernoturm
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Wächter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 5 18

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Wächter Prinzessin Megaritter
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Walküre Wächter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Wächter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Wächter Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Walküre Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Infernoturm Wächter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Wächter Prinzessin
Feuerball Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Prinzessin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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