Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Widderreiterin
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Walküre Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin

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