Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Koboldkäfig Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Koboldkäfig Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Goblinstein Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Elektromagier Goblinstein Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Infernoturm
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldkäfig Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz Goblinstein
Feuerwerkerin Koboldkäfig Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Goblinstein
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Goblinstein
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Goblinstein
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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