Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Blitz
Magier Hexe Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Megaritter Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Hexe Eismagier
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe Eismagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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