Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Lakaienhorde Magier Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Infernoturm Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm
Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Rakete Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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