Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde
Königsriese Prinz
Königsriese
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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