Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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