Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Eisgolem Hexe Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Klonzauber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Holzfäller Feuerwerkerin Hexe
Klonzauber
Hexe Infernodrache Holzfäller
Hexe
Eisgolem Klonzauber Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber
Holzfäller
Eisgolem Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Hexe
Eisgolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Hexe Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Holzfäller Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgolem Hexe Kampfholz
Holzfäller Megaritter Eisgolem Kampfholz
Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Eisgolem Hexe Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Eisgolem Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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