Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Rakete
Magier Scharfrichter Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze Magier Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Funki
Magier
Königsgeist Funki
Scharfrichter
Eisgolem
Königsgeist
Magier Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Königsgeist
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Magier
Eisgolem Königsgeist
Scharfrichter
Eisgolem
Königsgeist
Eisgolem Magier
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Funki Blasrohrkobold Scharfrichter
Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Funki Magier
Magier Scharfrichter Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Funki
Funki
Magier Funki Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Magieschütze
Funki Blasrohrkobold
Magier Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Eisgolem Funki
Eisgolem Funki
Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Eisgolem Blasrohrkobold
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Eisgolem Magier Scharfrichter Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Funki
Funki Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magieschütze Funki
Magier
Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Magier Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Magieschütze Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki

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