Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Wächter Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Megaritter Eisgolem Kampfholz
Wächter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Wächter Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns