Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Elixiersammler Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Hexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Elixiersammler Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Elixiersammler Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elixiersammler Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Golem Megaritter
Eisgolem
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin
Eisgolem Walküre Golem Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Elixiersammler
Hexe
Eisgolem Walküre Golem Megaritter
Golem
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 4 7

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Musketierin Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Musketierin
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elixiersammler
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
Golem
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Eisgolem Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Eisgolem Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Eisgolem Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgolem Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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