Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Ballon
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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