Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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