Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze Holzfäller Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Klonzauber Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Magieschütze Holzfäller
Hexe
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Klonzauber Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Holzfäller
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Holzfäller Riesenskelett
Infernoturm Hexe Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Hexe Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin

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