Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Wut Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut Prinz

Verteidigungssynergien 5 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns