Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Elektromagier Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Ballon
Infernoturm
Magier
Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin
Magier
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Frost Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Frost Elektromagier Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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