Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Infernodrache
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Frost
Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Frost Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Magier Frost Kampfholz
Magier
Megalakai Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Magier Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Megalakai Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megalakai Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin Magier Frost
Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Magier Frost Kampfholz
Megalakai Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Frost Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Kampfholz Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettarmee Megalakai Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Megalakai Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megalakai Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Magier Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megalakai Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Megalakai Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Walküre Magier
Megalakai Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier Frost
Megalakai
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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