Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Elektroriese
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Elektroriese
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Hexe Elektroriese
Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett Elektroriese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass Riesenskelett Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Koboldhütte
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Elektroriese
Infernodrache Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Infernodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbarenfass
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Hexe Infernodrache
Hexe Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Koboldhütte Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektroriese Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektroriese
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektroriese Barbarenfass Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Riesenskelett Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Elektroriese
Infernodrache
Feuerwerkerin

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