Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 12

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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