Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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