Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin

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