Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Schweinereiter Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Königsriese Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Schweinereiter
Königsriese
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter Eisgolem Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin Minenwerfer Königsriese Elektromagier Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Minenwerfer Königsriese
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Minenwerfer Königsriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Schweinereiter
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Eisgolem Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin Minenwerfer Elektromagier Hexenmutter
Musketierin
Eisgolem Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Hexenmutter
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Musketierin Elektromagier
Eisgolem Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem
Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Eisgolem
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Minenwerfer
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Hexenmutter
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Eisgolem Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Eisgolem Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer

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