Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerwerkerin
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Feuerwerkerin Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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