Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Eisgolem Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Holzfäller
Königsriese
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem Spiegel Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel Holzfäller
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Spiegel Holzfäller
Königsriese
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Spiegel Hexenmutter
Infernoturm
Eisgolem Feuerwerkerin Spiegel Holzfäller
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin
Eisgolem Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Hexenmutter Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Hexenmutter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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