Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Frost Elektromagier Infernoturm Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Megaritter
Königsriese
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese Megaritter
Frost
Kampfholz
Königsriese Megaritter
Elektromagier
Königsriese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Megaritter
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Frost Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Infernoturm Megaritter Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Frost
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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