Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Elektromagier Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Holzfäller Megaritter
Wut
Elektromagier
Skelettarmee
Jäger
Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Wut Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Jäger Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Jäger Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Jäger Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Jäger Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Skelettarmee Jäger Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Jäger Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Jäger Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Jäger Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Jäger Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Jäger Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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