Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Rabauken Dunkler Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Rabauken Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Rabauken Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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