Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Großer Gräber
Rakete
Rabauken Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rabauken
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Magier
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Rabauken Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Magier Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Rabauken
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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