Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Klonzauber
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Klonzauber Goblinstein Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Klonzauber
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Königsrekruten Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Wächter Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Klonzauber
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Königsrekruten
Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Wächter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter
Königsrekruten Wächter Megaritter Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Wächter Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Königsrekruten Megaritter Wächter
Königsrekruten Megaritter Wächter
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Königsrekruten Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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