Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Frost Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Dunkler Prinz Frost Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Hexenmutter
Frost
Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsgeist
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist
Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Königsgeist Hexenmutter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Königsrekruten Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königsrekruten Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Hexenmutter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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