Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldbohrer Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Hexe Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Eismagier Tesla

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Tesla
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenskelett Eismagier
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerwerkerin
Tesla Barbarenfass Riesenskelett Eismagier
Tesla
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Koboldbohrer
Tesla Barbarenfass Eismagier
Hexe
Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Kanonenkarre
Tesla Barbarenfass Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Eismagier
Tesla Hexe Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Tesla Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Eismagier
Tesla Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Tesla Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett
Tesla Hexe Koboldbohrer Eismagier
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Hexe Eismagier Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Tesla Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Tesla Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Tesla Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Kanonenkarre
Riesenskelett Hexe Kanonenkarre
Riesenskelett Tesla Barbarenfass Kanonenkarre
Riesenskelett Tesla Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Tesla Hexe Eismagier
Tesla Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Tesla Kanonenkarre
Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Hexe Tesla Koboldbohrer
Tesla Hexe Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Riesenskelett
Barbarenfass Koboldbohrer Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Eismagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Barbarenfass Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Kanonenkarre Riesenskelett

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