Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Magier Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Tesla Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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