Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Megaritter
Tesla
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Gift Megaritter
Gift
Tesla Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Walküre Barbarenfass Gift Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Gift
Tesla Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Tesla
Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Gift
Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Barbarenfass
Magier Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter

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