Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Elektromagier Magier Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Megaritter Mönch
Tesla
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Tesla Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Tesla Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Mönch Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier Mönch
Tesla Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla Elektromagier Mönch
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Mönch
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla
Skelettarmee Megaritter Mönch Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Magier Kampfholz Elektromagier
Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier Mönch
Magier Kampfholz Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Mönch
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Mönch
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Magier Megaritter Mönch

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