Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Grabstein
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Elektromagier
Blasrohrkobold
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Grabstein
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Grabstein Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Grabstein Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Blasrohrkobold
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Grabstein Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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